【FIFA18体験記】世界中が注目する“エル・クラシコ”を体感! 結末はまさかの…

2017.12.26 23:00 Tue
▽圧巻のグラフィックとリアルさを追求し、バーチャルとリアルの境界線を曖昧にするほどの表現を追求した『FIFA 18』。超ワールドサッカー編集部体験記の第4回は23日に行われるリーガ・エスパニョーラの大一番、レアル・マドリーvsバルセロナの“エル・クラシコ"に挑戦します。

◆“伝統の一戦”の1stラウンドはマドリッドで開催
▽世界中で注目を集める“伝統の一戦”。今シーズンの初戦は、4位のレアル・マドリーが首位のバルセロナをホームに迎えて行われます。
▽レアル・マドリーにとっては、負ければリーガの優勝から大きく遠ざかってしまう一戦。ホームゲームということも考えると、是が非でも勝ち点3が欲しいところでしょう。

◆負けられない戦いとなるマドリー
▽まずは、従来通りホームチームであるレアル・マドリーを操作してプレー。マドリーに関しては、“マドリッド・ダービー”でも使用しているため、選手たちの能力は把握済みです。

▽システムは、中盤をダイヤにした[4-4-2]。トップ下にイスコを配置し、アンカーにカゼミロ、左にトニ・クロース、右にルカ・モドリッチを起用します。2トップは、クリスティアーノ・ロナウドとカリム・ベンゼマ。万全のメンバーでバルセロナに挑みます。
▽序盤からボールを保持するのはバルセロナ。しかし、これまた面白いようにパスを繋げられてしまい、マドリーはなかなか良い形を作ることができません。正直、バルセロナは強すぎる…これまで2度使用したマンチェスター・シティよりも強い気がする。

▽マドリーも中盤でのボール奪取からショートカウンターで応戦。しかし、ベンゼマやクリスティアーノ・ロナウドのシュート精度が悪く、ゴールを奪うことができない展開に。すると、一瞬の隙を突かれてしまいます。

▽42分、デウロフェウからのパスを受けたスアレスがボックス中央からシュート。これが豪快に決まり、バルセロナが先制します。スアレスのシュートを防ぐのはノーチャンスでした。

▽1点ビハインドで後半に臨んだマドリーは、セットプレーから同点に追いつきます。63分、右CKからのクロスをファーサイドでセルヒオ・ラモスがヘッド。GKマーク=アンドレ・テア・シュテーゲンが弾きますが、こぼれ球をラファエル・ヴァランが詰めて同点とします。なんとなく、マドリーっぽいゴールシーンだなと我ながら思うわけです…。

▽その後は両者決め手を欠いてしまい90分が終了。マドリーがセットプレーで追いつく形で、1-1のドローに終わりました。いや、本当にありそうな展開です(笑)

◆バルセロナを初めて使った結果は!?
▽1-1のドローということで、今度はバルセロナを操作して今シーズン2度目のクラシコ。というわけではないですが、2試合目をやって決着をつけてしまいたいと思います。マドリーファンの方、勝ってしまったらすみません。

▽バルセロナはフラットな[4-4-2]を採用。2トップはリオネル・メッシとルイス・スアレス。右にイヴァン・ラキティッチ、左にアンドレス・イニエスタを配置し、パウリーニョとセルヒオ・ブスケッツをボランチに置きます。

▽先ほどはスアレスが先制点を奪ったということで、サイドからの崩しを中心に攻め込みます。すると28分、その狙いが奏功してしまうのです。

▽中盤でイスコからパウリーニョがボール奪取。横にいたブスケッツへと繋ぐと、左のイニエスタへと展開。イニエスタは左サイドを仕掛けグラウンダーのクロス。すると、手前にいたスアレスがスルーし、最後はメッシがボックス中央でシュート。これはGKキコ・カシージャにセーブされますが、ラキティッチが詰めてバルセロナが先制します。サイドからの攻撃は狙い通りです。

▽しかし、その後はマドリーのカウンターに苦しめられてしまう展開に。ロナウドのスピードが早く、なかなかしびれるシーンが連続しますが、サミュエル・ユムティティ、ジェラール・ピケが粘り、1点リードで前半を終えます。

▽後半に入っても、ポゼッションを高めて試合をコントロールするバルセロナ。ブスケッツとパウリーニョのコンビが中盤でマドリーの攻撃を封じ、得点を許しません。

▽攻撃面もラキティッチやイニエスタがサイドから崩す形で攻め込むも、マドリーが粘りを見せて得点を奪えず。すると、一瞬の隙を突かれてしまうのです。

▽75分、シュートブロックからパスを繋がれるとマドリーは一気にカウンター。左サイドでパスを受けたロナウドがドリブルで持ち上がると、ボックス内に侵入。すかさずユムティティが対応するも、中央へ折り返されてしまうと、最後は待ち構えたベンゼマが押し込み同点に追いつかれます。気を付けていたカウンターもロナウドが一気に抜け出して後手を踏まされてしまいました。

▽その後は、イニエスタに代えてジェラール・デウロフェウを投入し攻め手を増やしたものの、最後まで得点は奪えず。なんと2試合目も1-1のドローに終わったのでした。

◆ハイレベルな戦い
▽世界中の注目を集めるクラシコは、2試合で2-2のドロー。両チームの拮抗した力が、そのまま結果に表れた感じです。本気で2試合ともやったのに同じ結果とは、本当のクラシコも…。

▽マドリーは、今シーズン好調を維持するイスコの使い勝手がよく、攻守に力を発揮させられるタイプ。ゲーム内では、前線の2人との連携も良く、2トップのシュートがもう少し上手ければ…(僕の力不足)と思うシーンの連続でした。

▽一方のバルセロナも、個々の能力が高く非常に使いやすいチーム。メッシ、スアレスの2トップはもちろんですが、今シーズンから加入したパウリーニョ、ブスケッツのボランチコンビの守備時の強さは本物さながらでした。奪い切れてしまうのは、自分のプレーを褒めたいと思います。

▽マドリッド・ダービー、マンチェスター・ダービー、そしてクラシコ。世界でも注目を集める3試合をプレーして感じたのは、選手個人の能力だけでなく、チームとしての特徴をリアルに感じました。以前に紹介した「FIFA 18 Ultimate Team」では、チーム戦術も設定できますし、お好みのスタイルを確立すれば、より勝率も上がるでしょう。
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overflow:hidden; padding:8px 0 7px; text-align:center; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;"><a href="https://www.instagram.com/reel/CyOI66rN68E/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:normal; line-height:17px; text-decoration:none;" target="_blank">AS Monaco (@asmonaco)がシェアした投稿</a></p></div></blockquote> <script async src="//www.instagram.com/embed.js"></script> 2023.10.11 21:45 Wed

「是非澤穂希を使ってください!」東京タワーで開催された『EA SPORTS FC 24』の発売イベントに澤穂希さんも登場!

29日、『Electronic Arts(EA)』から発売されたサッカーゲーム『EA SPORTS FC 24』のローンチイベント「EA SPORTS FC™24 Tokyo Launch × RED°produced by BEAMS」が、東京タワー内のRED° TOKYO TOWER 5F 、SKY STADIUMとNETGEAR RED° ARENAにて行われた。 長年EAが手掛けてきた『FIFA』シリーズの後継作として開発された今作。その第1作目となるEA SPORTS FC 24のローンチイベントには、平日にもかかわらず多くの人が詰めかけると、来場記念に貰えるゲームシャツとチケットホルダーを早速着用してイベントに参加した。 キックオフセレモニーでは、MCの井上マーさんとElectronic Arts Japanの野口ショーンゼネラルマネージャーが登壇。野口氏は今作の進化したポイントについては語り切れないとしつつも、リアルな動きを実現するために180 以上の実際の試合から膨大なデータを取り活用しているという「ハイパーモーション V」機能と、女子サッカー選手も追加された「Ultimate Team」モードの2点を挙げている。 さらに、今イベントのスペシャルゲストとして、「EA SPORTS FC 24」のゲーム内にも登場する元女子日本代表MFの澤穂希さんが登場。選手としてゲームに登場することについては「嬉しいです。ゲームの中では男女(の能力も)関係ないから使ってみてほしい」とコメント。さらに「ゲームを皆さん是非是非楽しんでほしいなと思います。そして、1回でいいから是非澤穂希を使ってください」とアピールした。 また、イベント会場となった東京タワーが、「EA SPORTS FC 24」のキーカラーであり、サッカーを語る上で欠かすことのできない芝生を表現した「Pitch Green」に染まる点灯式も実施。東京タワーのライトが一気に緑に変化すると、会場は大きな盛り上がりを見せた。 その後、発売されたばかりの実機を使ってのエキシビションマッチも開催。澤さんは、スペシャルゲストのJUMADIBAさん、in-dさんのタッグチームと、リアルでは「苦手だった」と語るPK戦で対決。1本目と2本目を外してしまった澤さんだが、徐々に感覚を掴むと、6人目までもつれた接戦を3-2で勝利。さすがの修正力を見せた。 会場の人々から自然と「ニッポン!」コールも生まれたPK戦。澤さんは「本番のPKみたいにバクバク。久しぶりにドキドキでサッカーやってる感じでした。本当の(試合のような)ファンの声援で楽しかったです。ゲームもやろうかな」と「EA SPORTS FC 24」の魅力にハマったようだ。 29日発売の「EA SPORTS FC 24」は、通常版『Standard Edition』と豪華版『Ultimate Edition』(ダウンロード版のみ)が発売。価格はそれぞれ9,700円(税込)と13,000円(税込)になっている。 <span class="paragraph-title">【写真】東京タワーが緑にライトアップ!ノベルティも大好評だった『EA SPORTS FC 24』のローンチイベント</span> <span data-other-div="movie"></span> <div style="text-align:center;"><img class="lazyload" data-src="https://image.ultra-soccer.jp/1200/img/2023/eafc24_20230929_2.jpg" style="max-width:100%; min-height:200px;"></div> <div style="text-align:center;"><img class="lazyload" data-src="https://image.ultra-soccer.jp/1200/img/2023/eafc24_20230929_3.jpg" style="max-width:100%; min-height:200px;"></div> 写真:Electronic Arts <div style="text-align:center;"><img class="lazyload" data-src="https://image.ultra-soccer.jp/1200/img/2023/eafc24_20230929_4.jpg" style="max-width:100%; min-height:200px;"></div> 写真:超ワールドサッカー 2023.09.30 00:00 Sat

三笘薫の『EA SPORTS FC 24』での能力値が判明!自身でも予想、「もう少し高くして欲しかった」と不満の能力は?

ブライトン&ホーヴ・アルビオンの日本代表MF三笘薫がプレミアリーグの公式YouTubeチャンネルに出演。29日発売のサッカーゲーム『EA SPORTS FC 24』での自身の能力値を予想した。 長年『FIFA』シリーズを手掛けてきた『EA』だが、『FIFA23』を最後にシリーズを終了。その後継シリーズとして『EA SPORTS FC』が開発され、その第1作目として『EA SPORTS FC 24』が29日に発売される。 今作では、『FIFA』シリーズ同様に、各選手にペース(スピード)、シュート、パス、ドリブル、ディフェンス、フィジカルの能力値が1~99の間で設定されており、その数値をもとにレーティング(総合能力値)が設定されている。 その中で、前作で「82」だったペースについては「86」と予想した中で実際には「84」。三笘は「グッド!」と反応したうえで、「現代のサッカーはスピードが命ぐらい大事だと思うので、僕のプレースタイル的にもこれが無いとやっぱりドリブルは通用しないので必須かなと思っています」とスピードの重要性を語った。 また、前作で「69」だったシュートは「72」と控えめな予想。「73」という実際の能力値にも納得の様子だった。 ただ、前作「68」のパスに関しては「75」予想の「74」。「もう少し高くして欲しかった」としつつも「まずは前向きに良い位置でボールを受けれることを考えていて、ボールを受けたあとはまずドリブルをすべきかパスをすべきかというところを考えますし、一番良い選択肢を考えるようにはしています。よりゴールに直結するようなプレーを考えています」とボールの貰い方で意識することを明かしている。 攻撃的な選手はかなり低めの数値が設定されることの多いディフェンスは、「53」から「57」という結果に。三笘自身の予想は「63」であり、実際のプレーを見ても守備意識の高さはもっと高そうにも見えるが、ゲームの性質上は仕方がなさそうだ。 前作で「62」だったフィジカルについては、「70」と予想した中で「65」という数値に。全体的に厳しめの評価だが、「体の使い方、特に上半身の使い方については上手い方だと思っているので、力を逃がすことは得意かなというのと、なるべく相手に当たらないようにというポジショニングだったり判断は大事かなと思っています」と自信をのぞかせた。 最後に、三笘の最大の武器ともいえるドリブルの能力値。前作は「77」という数値だった中で今作は「85」へとアップ。三笘自身も「85」と予想し、見事な的中には大きな盛り上がりを見せ、三笘も「ベリーハッピー」と能力アップを喜んでいた。 ゲーム内でも高めの評価を得た三笘だが、苦戦した選手について問われると「1人選ぶのは難しいですけど、どのチームのDFも強い選手なので、色んな対策を練るかプレーの選択をしないといけないと思っています。特にイングランド代表のサイドバックの選手はすごく良い選手が多くて、そういった選手たちは手強かったイメージがあります」と答えている。 苦戦した理由についても「凄く速いスピードを持っていますし、フィジカル的なところも強いですし、やっぱり自分より足の速い選手はなかなか難しいのと、やっぱり準備がしっかりしているなというところです」と分析していた。 これらの能力値を総合化したレーティングについては「74」から「80」へと大きくアップ。三笘自身もその能力に納得しているようだった。 <span class="paragraph-title">【動画】三笘薫の『EA SPORTS FC 24』での能力値はこちら(3:47~)</span> <span data-other-div="movie"></span> <script>var video_id ="O9Naiyn0bQo";var video_start = 227;</script><div style="text-align:center;"><div id="player"></div></div><script src="https://web.ultra-soccer.jp/js/youtube_autoplay.js"></script> 2023.09.15 11:55 Fri
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